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Autodesk Maya 2017 2019無限制版3d建模工具

101人評分

  • 軟件大小:1.27GB
  • 更新時間:2019-01-21
  • 授權:免費軟件
  • 軟件類型:國產軟件
  • 軟件類別:國產軟件
  • 語言:簡體中文
  • 平臺:Win7/Win8/Win10/WinALL
  • 平臺檢測:
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Autodesk Maya 2017是一款功能強大的3d建模工具。3d建模軟件中的佼佼者 Autodesk Maya 2017 。Autodesk Maya是一個功能齊全的專業三維建模、動畫、繪制和合成解決方案,提供了多種功能和動態工具來模擬流體、布、粒子和頭發。這一版本包括主要的工作流程升級與新的工具,如時間編輯器,這是一個全面的工具,創建和編輯剪輯基礎上的非線性動畫。同樣,我們的新渲染設置系統簡化了對基于鏡頭的重寫和模板的復雜場景的管理。此外,使用新InteractiveGRoom樣條,在xGen中梳理所有類型的頭發和毛皮更容易和更快,其中包括一組直觀的基于刷子的工具(在上面的圖像中使用)。最后,新的內容瀏覽器和新的工作區功能允許您個性化瑪雅。而且,不要錯過我們的新的運動圖形功能,包括3D類型工具,SVG工具,和MASH過程效果工具包,以創建通用的運動設計動畫。該版本包含以前擴展版本的所有更新。有需要的用戶歡迎來久友下載站下載~

軟件功能:

1、將模型發送到Print Studio進行三維打印
現在,可以將 Maya 模型發送到 Print Studio,在其中可以設置這些模型進行三維打印。選擇模型,然后選擇“文件 > 發送到 Print Studio”(File > Send to Print Studio)。請參見將對象發送到 Print Studio。
2、ATF 支持
此版本的瑪雅支持 Autodesk 轉換框架 (ATF),取代了 DirectConnect 用于文件導入和導出。
有關導入 ATF 文件的信息,請參見使用 Autodesk 轉換框架 (ATF) 導入文件以及導入選項主題中關于 Autodesk 轉換框架 (ATF) 選項的部分。
3、FBX 版本 2017.0.1
瑪雅 的此 Extension 版本結合了 FBX 的最新版本 (2017.0.1),除了提供對 HumanIK 側滾骨骼和新的 LOD 改進功能的支持外,還提供了各種錯誤修復。
4、放大視圖
若要放大鼠標指針下的視圖(例如,“視圖面板”(View Panel)或“曲線圖編輯器”(Graph Editor)),請按 Shift + 空格鍵。這將收攏停靠在主窗口中的所有其他窗格。
它類似于按住 Ctrl + 空格鍵以顯示全屏視圖,但是不會隱藏“狀態行”(Status Line)、“工具架”(Shelf)和“時間滑塊”(Time Slider)等 UI 元素。如果鼠標指針懸停在界面的浮動窗口或其他部分(例如,“通道盒”(Channel Box)或“工具設置”(Tool Settings))上方,則會影響您所單擊的最后一個視圖。再次按住 Shift + 空格鍵可還原之前查看的配置。
5、新的 Qt 和 PySide 版本
瑪雅現在使用 Qt 5.6.1 版和 PySide 2.0 版。
6、默認情況下層編輯器中不顯示渲染(Render)選項卡
早期版本中通過層編輯器中的選項卡提供的渲染層編輯器現已替換為新的渲染設置系統(請參見 瑪雅中的渲染設置)。如果要使用傳統渲染層系統,請打開“首選項”(Preferences)窗口中,選擇“渲染”(Rendering)類別,然后選擇“傳統渲染層”(Legacy Render Layers)作為“首選渲染設置系統”(Preferred Render Setup system)。
7、顯示(Display)和窗口(Windows)菜單中的命令已移動
用于切換所有面板的顯示的“UI 元素”(UI Elements)菜單已從“顯示”(Display)移到“窗口”(Windows)菜單。
“在所有視圖中框顯所有內容”(Frame All in All Views)和“在所有視圖中框顯當前選擇”(Frame Selection in All Views)命令已從“窗口”(Windows)移到“顯示”(Display)菜單。
8、在文件引用期間加強控制通過鎖定操作排除屬性
鎖定被引用文件的屬性時,現在可以加強控制能夠通過鎖定操作排除的屬性。例如,現在您可以僅排除特定節點上的單個屬性,或者排除特定節點的所有屬性。
·從鎖定引用排除屬性
9、工作區
工作區定義了窗口和面板的配置。您可以修改當前工作區,方法包括:打開、關閉和移動窗口和面板;通過拖放來停靠或取消停靠窗口和面板。這些更改將在保存時自動覆蓋當前工作區。
工作區比面板布局更為靈活,因為您可以將幾乎所有窗口或面板移動或停靠到界面中的任意位置。此外,工作區作為單獨的文件存儲在用戶目錄而非場景中。
如果需要還原和丟棄對當前布局所做的更改,請選擇“窗口 > 重置‘當前布局名稱’”(Windows > Reset "Current Layout Name")。
使用“窗口”(Windows)菜單中的新命令,您可執行以下操作:
·在可用工作區之間切換,其中包括“瑪雅經典”(Maya Classic)等預設工作區以及為更具體的任務創建的其他工作區。
·將當前配置保存為自定義工作區。
·導入和刪除自定義工作區。
注: “窗口”(Windows)菜單中的許多項目均已重新排列。
10、內容瀏覽器
新的內容瀏覽器取代 Visor,成為供您查找示例、場景和其他內容以在 瑪雅中構建場景的一站式中心。您可以瀏覽 Maya 項目、本地和網絡目錄以及樣例庫中的文件,然后將其拖放到視圖面板中。
以前用來打開 Visor 的大多數命令現在可以打開內容瀏覽器,但涉及 Trax 編輯器的工作流除。“示例”(Examples)選項卡中提供了 Visor 中的采樣內容。
若要打開“內容瀏覽器”(Content Browser),請選擇“窗口 > 內容瀏覽器”(Windows > Content Browser),或在面板中選擇“面板 > 面板 > 內容瀏覽器”(Panels > Panel > Content Browser)。
11、建模新特性
(1)對稱的改進
如果在選擇組件時啟用“對稱”(Symmetry),瑪雅 會自動選擇適當的鏡像組件。現有還有一個新的HUD 元素,將顯示當前處于活動狀態的對稱軸。
還可以使用新的翻轉(Flip)命令沿對稱軸交換組件的位置。有關詳細信息,請參見將不對稱的組件進行對稱。
此外,對稱支持已擴展到下列工具:
·多切割工具
·連接工具
·滑動邊工具(Slide Edge Tool)
·插入循環邊工具
·偏移循環邊工具
·頂點法線編輯工具(Vertex Normal Edit Tool)
·橋接工具
(2)UV 編輯器的改進
UV 編輯器工具進行了許多改進,其中包括:
·“UV 編輯器”(UV Editor)中的“UV 扭曲”(UV Distortion)選項(“圖像 > UV 扭曲”(Image > UV Distortion)可以顯示每個殼或每個對象的扭曲錯誤。
·排布 UV 已使用新算法進行了更新,可以提供自定義程度更高的結果。
·對稱 UV 工具允許沿對稱線快速排布 UV。請參見對稱 UV。
(3)曲線扭曲變形器
瑪雅 2016 Extension 2 中引入的新曲線扭曲變形器可用于快速將網格連接到曲線,驅動各種變形效果。它類似于運動路徑,但可以通過更簡化的工作流提高自定義。現在,曲線扭曲變形器已經過優化,可進一步提高性能。它還支持 Bezier 曲線,并新增了“循環閉合曲線”(Loop Closed Curves)功能。請參見曲線扭曲變形器。
(4)修改和傳遞頂點順序
現在,您可以使用“對頂點重新排序”(Reorder Vertices)或“傳遞頂點順序”(Transfer Vertex Order)命令更改多邊形對象上的頂點順序。
(5)細分方法首選項
通過多邊形首選項中新增的“細分方法”(Subdivision Method)選項,可以設置新多邊形對象的默認細分方法。
12、動畫新特性
(1)時間編輯器
時間編輯器是一個基于片段的非線性編輯器,可用于以非破壞性的方式從整體上編輯動畫。與需要角色集的 Trax 編輯器不同,“時間編輯器”(Time Editor)支持動畫師處理具有動畫曲線的任何屬性(包括角色、攝影機、顏色等),使其不受約束。使用修剪、縮放、循環、分割、分組和 Crossfade 等直觀的控件,您可以輕松編輯已存在的動畫,例如運動捕捉(甚至是多個 Take FBX 文件)或關鍵幀運動。
時間編輯器還可用于在基于片段的工作流中根據標準的音頻混合軟件編輯音頻,以將動畫混合在一起,從而創建全新的運動。
“時間編輯器”(Time Editor)還支持許多高級工作流:
使運動與不同的世界空間對齊(請參見通過重新定位重新確定角色的方向)
·非線性重定時(請參見在時間編輯器中重定時動畫)
·對新運動分層(請參見將動畫層添加到時間編輯器)
·禁用和單放軌跡(請參見使用時間編輯器軌跡)
·存儲不同的運動版本(請參見通過時間編輯器合成組織多個動畫故事)
時間編輯器支持您快速迭代任意數量的構想,實現您的創作目標。
·時間編輯器
·時間編輯器界面概述
·將內容添加和導入到時間編輯器
·使用時間編輯器片段
(2)更新的曲線圖編輯器
“曲線圖編輯器”(Graph Editor)是動畫工作流的主要環節。如今,它已憑借更直觀簡潔的界面實現現代化,可以顯著簡化上述過程。
注: 默認情況下,Maya 使用新的“曲線圖編輯器”(Graph Editor)啟動。切換為動畫(設置)首選項中的經典曲線圖編輯器。
重新設計后的曲線圖編輯器(Graph Editor)通過增加曲線與背景之間的對比度、簡化堆疊視圖并將時間軸移動到“曲線圖編輯器”(Graph Editor)頂部,注重突出曲線的可見性。
·曲線圖編輯器(Graph Editor)
·“曲線圖編輯器”(Graph Editor)菜單
·動畫(設置)首選項中的曲線圖編輯器首選項
maya2017
13、角色動畫新特性
(1)形變編輯器改進
形變編輯器中的形變創作工作流進行了許多改進,其中包括:
·現在可以合并同一混合變形上的多個目標。請參見合并目標形狀。
·如同目標形狀一樣,中間幀目標現在具有可見性切換按鈕,這樣可以在網格上顯示和隱藏其效果。請參見編輯目標形狀。
·通過“形變編輯器”(Shape Editor)創建組合形狀時,您現在可以選擇驅動者目標影響組合形狀的方法。請參見創建組合目標形狀。
注: 瑪雅 2017 Extension 2 中引入了形變編輯器。新的形變編輯器取代混合變形編輯器,成為創建、編輯和管理形變的平臺。新功能包括單放、分組、鏡像、翻轉、復制以及導入和導出形狀。有關詳細信息,請參見 Autodesk Maya 2017 Extension 2 中的 角色動畫新特性。
(2)克隆目標工具
現在,當使用形變創作工作流時,您可以通過克隆目標工具將編輯從一個混合變形復制到另一個混合變形。
14、運動圖形新特性
瑪雅 2017 Extension 2 版本中引入了 Maya 工具和工作流中的運動圖形,包括類型工具、SVG 工具和 MASH 工具包。使用這些 3D 運動設計工具可創建獨特的自定義廣告和廣播動畫。
有關這些工具的所有信息,請參見 Autodesk Maya 2016 Extension 2 中的運動圖形新特性,以及 瑪雅 教學頻道上的運動圖形播放列表。
15、MASH 改進
MASH 工具包有了很大的改進。這些按鈕包括:
(1)MASH 菜單和工作區
MASH 現在具有自己的菜單,您可以在“動畫”(Animation)和“FX”菜單集中找到該菜單。目前,可在此處找到與 MASH 相關的一切(過去常常通過“創建”(Create)菜單進行訪問)。
此外,您還可以從新的“MASH”和“運動圖形”(Motion Graphics)工作區訪問 MASH 函數。
(2)MASH 編輯器
新的 MASH 控制器專用于幫助您管理場景中的 MASH 網絡。在此控制器中,您可以選擇各個網絡、重命名或刪除這些網絡、添加節點、啟用/禁用節點并對節點重新排序以更改它們在網絡上的累積效果。
(3)改進的通道處理
您無需再將特定的節點應用于特定的屬性通道。相反,所有節點現在將同時影響所有相應的通道。例如,以前您必須分別為網絡平移和縮放創建一個噪波節點(在局部空間或世界空間中),但現在可以從單個噪波節點同時執行這兩項操作。
此外,所有節點現在都有一個傳入和傳出連接。這可以明顯減少“曲線圖編輯器”(Graph Editor)中的混亂現象。
注: 在 MASH 早期版本中創建的網絡將保留其舊功能/節點接口,但會使用其他舊轉換節點進行橋接。
(4)新節點:局部剖視圖(Breakout)
新的局部剖視圖(Breakout)節點將替換從 MASH 網絡提取信息的基于腳本的舊方法。
(5)新節點:信號(Signal)
新的信號節點組合并擴展了舊“噪波”(Noise)和“三角”(Trig)節點的功能。它可以同時影響平移、旋轉和縮放通道。
(6)節點:強度(Strength)
新的強度節點替換并擴展了舊“禁用”(Mute)節點的功能。它可以同時影響平移、旋轉和縮放通道。
(7)顏色(Color)節點:UV 網格貼圖
顏色(Color)節點中添加了一個新的“UV 網格”(UV Mesh)窗口,可用于將網格的 UV 指定給 MASH 網絡,幫助為其基本體上色。
(8)分布(Distribute)節點的增強功能
分布(Distribute)節點具有許多新增功能或改進功能,其中包括:
·除了頂點選擇集以外,還支持面和邊選擇集。
·新增了“Paint Effects”分布模式。
·支持查看連接網格的線框。
(9)飛行(Flight)節點:增強的轉向
通過飛行(Flight)節點中的新屬性,可以讓點自動將本身定向到其當前的飛行方向。以前,您需要額外附加“方向”(Orient)節點才能實現此行為。
(10)軌跡(Trails)節點:顏色通道兼容性
軌跡現在已連接到顏色通道。如果您希望軌跡繼承任何連接的“顏色”(Color)節點的顏色,請選擇軌跡節點,然后啟用頂點上色。
(11)時間(Time)節點的增強功能
時間(Time)節點添加了“隨機時間比例”(Random Time Scale)屬性,允許您隨機縮放每個粒子的動畫循環長度。此外,當您使用“網格類型”(Mesh Type) “幾何體類型”(Geometry Type)創建 MASH 網絡時,此節點不會再自動添加。
(12)音頻(Audio)節點:改進的功能
音頻節點具有許多新增功能或改進功能,其中包括:
新的“平滑”(Smoothing)屬性,可用于平滑抖動。
新的“過濾”(Filtering)屬性,可用于降低振幅驟變的嚴重性級別。
新的“傅立葉縮放”(Fourier Scaling)選項,可用于擴大振幅。
(13)節點性能的增強功能
炸開、飛行、隨機、對稱和變換節點已經過優化,可進一步提高性能。
瑪雅和3dmax的區別
現如今瑪雅和3dsmax同為Autodesk旗下的主力,并無優劣之分,但用途各異
3dmax的工作方向主要是面向建筑動畫,建筑漫游及室內設計。
瑪雅 的用戶界面也比3dsmax要人性化點,Maya 是 Alias|Wavefront ( 2003 年 7月 更名為 Alias )公司的產品,作為三維動畫軟件的后起之秀,深受業界歡迎和鐘愛。
瑪雅軟件應用主要是動畫片制作、電影制作、電視欄目包裝、電視廣告、游戲動畫制作等。3dmax軟件應用主要是動畫片制作、游戲動畫制作、建筑效果圖、建筑動畫等。
瑪雅的CG功能十分全面,建模、粒子系統、毛發生成、植物創建、衣料仿真等等。可以說,從建模到動畫,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是為了影視應用而研發的。而3dsmax擁有大量的插件,可以以最高的效率完成工作。
瑪雅2017破解版 特色介紹
瑪雅2017功能的增強,看起來十分誘人,不少功能都相當實用。Autodesk也必將繼續為提高工作效率,引領技術變革,為廣大設計師們提供更方便實用的功能。
界面操作
加入了漫游工具(WalkTool)。使用快捷鍵Alt+X開啟這個模式后,按住鼠標左右鍵,然后使用鍵盤上的SWADQE鍵,像第一人稱游戲一樣在瑪雅場景中行走。很顯然,瑪雅2017的更新將更多的面向游戲開發者。
加強了屏幕標注畫筆GreasePencil(油性鉛筆)的使用效果,現在可以導入導出屏幕繪制的存檔。
瑪雅2017支持多點觸控,可以使用例如Wacom Intuos 5,Cintiq 24HD Touch等觸控數位板進行操作,同樣它也支持蘋果筆記本電腦的觸控系列。
建模功能
來源于重拓撲插件NEX的Quad DrawTool (四邊形繪制工具),是建模中很實用的一個功能。它能快速的在高面數模型上貼身繪制出低面數模型(或者重拓撲模型布線結構),這對于游戲模型的制作尤為方便。
材質貼圖
Unfold3D曾經是一款流行的第三方展UV軟件,它也被Autodesk融合到了瑪雅當中。我們可以在插件管理器中啟?用它來替代Maya的UV編輯器中原有的Unfold功能。
此外,還加入了UVs點拉伸程度的色彩顯示功能。以下圖為例,以瑪雅原有的自動展開功能,得到拉伸難以解決的UV集.
自從收購了海龜(Turtle)渲染器,Autodesk終于將它作為內置渲染插件加入到Maya當中,我們可以在插件管理器中啟用它。海龜渲染器在烘焙游戲用的OCC貼圖和法線貼圖時具有很大的優勢。除了速度快,它還具有封閉空間中烘焙出OCC貼圖的功能。

Autodesk Maya 2017 

破解教程:

1、安裝完成后運行軟件,點擊“輸入序列號”

Autodesk Maya 2017

2、點擊“我同意”

Autodesk Maya 2017

3、點擊“激活”
4、輸入序列號和密鑰:序列號666-69696969 密鑰 657I1然后點擊下一步

Autodesk Maya 2017

5、點擊關閉,如出現提示框點擊“確定”返回激活界面再次點擊激活并重新輸入序列號和密鑰

Autodesk Maya 2017

6、到了下面這步要先停住,以管理員身份打開注冊機

Autodesk Maya 2017

7、要先點擊注冊機左邊的patch按鈕,提示成功后會彈出,如果不是,則多數是你沒右鍵使用管理員的身份運行注冊機

Autodesk Maya 2017

8、復制申請號到注冊機上面的框中,再單擊中間的generate按鈕生成激活碼

Autodesk Maya 2017

9、生成激活碼后,復制激活碼到安裝界面下面的框中

Autodesk Maya 2017

10、激活成功,安裝破解完成

Autodesk Maya 2017

 

標簽: 3d建模

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應用截圖

  • Autodesk Maya 2017截圖(1)

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